Archives de la Catégorie : Unity 3D

Catégorie qui traite des articles relatifs au moteur 3D temps réel Unity3D.

août 14

Les Applications Universelles avec Unity

Avec le concept d’Application Universelle, Microsoft propose aux développeur un moyen de rendre le développement plus productif. Avec la version 4.5.3 d’Unity qui gère ce nouveau paradigme, il est possible désormais de développer une application Windows qui pourra être exécutée indépendamment sur Windows 8, Windows 8.1 ou Windows Phone 8.1. Les Applications Universelles sous Unity bénéficient d’un avantage considérable …

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août 06

Utiliser SQLite avec Unity

Quel que soit le type d’application à développer avec Unity, la question de la gestion de la persistance des données va se poser tôt ou tard. Dans de nombreux cas, l’utilisation d’un système de fichier associé à la gestion des préférences utilisateur peut s’avérer suffisant. Toutefois, sur des projets assez complexes dans lesquels la demande fonctionnelle …

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août 05

Sortie d’un livre sur la réalité augmentée avec Unity

Il s’agit de mon premier ouvrage réalisé pour les éditions ENI.   Ce livre s’adresse à un public de développeurs désireux d’apprendre à développer leurs propres solutions de réalité augmentée à l’aide du moteur 3D temps réel Unity. L’objectif principal a été de proposer un Workflow complet pour le développeur. Cela passe par la définition des besoins jusqu’au …

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juil 30

Visual Studio Tools pour Unity (ex UnityVS)

Très bonne nouvelle, l’ancien Plug-in payant UnityVS, qui permet d’utiliser Visual Studio avec Unity est à présent GRATUIT. Depuis le rachat de la société éditrice par Microsoft, on attendait ce moment avec impatience. A présent, il est tout à fait possible de déboguer son code avec Visual Studio. MonoDevelop est un bon produit, mais un …

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juil 23

Sortie de QuadX, jeu gratuit pour Windows 8

Après une version pour Android, voici l’arrivée de Quand X pour les PC tournant sous Windows 8.x. Il s’agit d’un jeu très simple et amusant (je l’espère ) qui propose aux joueurs d’enfermer des balles en supprimant des zones entières de carrés (des Quads). L’objectif est de séparer les balles les unes des autres et d’éliminer …

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